
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
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由韩国安靖游戏团队 Studio Doodal 研发、新寰宇I&C(SHINSEGAE I&C) 人人刊行的2D星河恶魔城手脚游戏 《火灵之源(Solateria)》 ,定于 2026年3月12日22:00(北京时候) 在PC(Steam)平台认真发售。官方同期裸露,本作的Nintendo Switch 版块正在不时中,具体刊行方针待后续公布。
《火灵之源(Solateria)》是一款交融探索与往返的2D手脚游戏。玩家将献技小小火焰战士托特(Tott),为解救被“影之疫病(Shadow Plague) ”侵蚀而靠近摒弃的寰宇,踏向前所未有的冒险之旅,寻找传闻中的“初火(Primordial Flame)”。
游戏特质
本作的往返系统以精确的“格挡(Parry)”为核神思制。玩家需在敌东谈主过失的须臾完成格挡操作,成效格挡后可发动强力反击妙技“帕伊隆招式(Pyron Action)”。格挡成效时将触发慢镜头献技恶果,既提供视觉冲击力与操作清凉感,也便于玩家取得战略上风。
在变装成长方面,《火灵之源(Solateria)》吸收高目田度构筑系统。游戏中设有多种可供相聚与装备的「零件(Parts)」,玩家可通过不同组合打造个性化往返立场。此外,南昌期货配资还可通过「热气中枢(Heat Core)」与「中枢石(Core Stone)」系统强化变装才能,安宁扩展往返风光与妙技组合。部分才能组合还能解锁荫藏区域,进一步丰富探索体验。
故事发生在名为“索拉特利亚”的幻念念寰宇。这片地面曾受“初火(Primordial Flame)”坦护而茂密发展,但跟着“影之疫病(Shadow Plague)”的推广,文雅逐步走向阑珊。玩家将献技失去操心的火焰战士托特(Tott),在苏醒后只紧记寻找灭亡的初火、解救寰宇的责任,并由此踏上冒险之旅。
此前,《火灵之源Solateria》已在 Steam 新品节时候洞开试玩 Demo 版块。诞生团队通度日动时候相聚的大批玩家响应,对游戏体验与操作便利性进行握续优化,勤劳以更高完成度理睬认真发售。
诞生商先容
Studio Doodal 是一家来自韩国的安靖游戏诞生团队。此前推出的 2D 平台手脚游戏《LAPIN》在 Steam 平台获取“十分好评(Very Positive)”评价,凭借独到的手绘好意思术立场与精致的叙事缱绻受到玩家关心。
在《火灵之源(Solateria)》中,团队进一步强化手绘好意思术发扬,并基于《LAPIN》的诞生劝诫,在光影发扬与视觉端倪方面终了栽种,勤劳为玩家呈现更具千里浸感的探索与往返体验。
游戏信息
游戏称呼:火灵之源(Solateria)
游戏类型:星河恶魔城手脚游戏
诞生商:Studio Doodal
刊行商:新寰宇I&C(SHINSEGAE I&C)
发售平台:Steam
发售时候:2026年3月12日 22:00(北京时候)
对应平台:PC(Steam) / Nintendo Switch(方针中)
维持谈话:韩语 / 英语 / 日语 / 简体华文 / 繁体华文 / 德语 / 西班牙语 / 法语 / 葡萄牙语
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